3��ϵͳ���Ĺ���
ϵͳ���Ĺ����ͼ2��
(1) �����ࡣ
(2) �ٳ�����(���γ����Ĵ������ʾ);����պ͵����豸��;�������豸��;�ܲɾ���
����;���������DZ��ࡣ(2)�����ࡣ��LOD�㷨��(���㳡������ʾϸ�ڶ�);����ѧ������(������ѧ�������:��������,�ռ伸�������);�ۼ���ͼԪ�����㷨��(����ϵͳ��Ҫ�ļ�ģ�͵Ŀ�������,����������,����,��״��,��״��,���������湹����)��
(3)��Ч�ࡣ�����ִ�����(�������е�������ʾ);�ڹ�Դ��(ʵ�ֹ���ģ��,��Ϊ���ԴPointLightNode,ƽ�й�ԴDirLightNode,��ԴSpotLightNode);���������(�����������κͱ任);������ϵͳ��(ʵ�ֱ�ըЧ��,����ȵ�ģ��);����Ӱʵ����(ʵ����Ӱ������ģ��);��ģ����,������(ʵ��������Ч);����(ʵ����������,��������,��ҹ�����ȵ�ģ��);��Ч������(���������Ķ�̬����)��
(4)���������ࡣ��������(��������ĵ���,����,ɾ��,�淶��,��������任,�����Ч�������);�ڲ�����(�������ò�������);����ײ�����,�����ͽ�����;��·����(������Ҫ·���Ķ����·�����������)��
(5)���������ࡣ��������(�������ϵͳ��ͼ2
�������Ӿ�����ϵͳ������������������,���ֲ�������,��������ֵ��쳣���̵�);��������(�Բ������̺ͽ����������)��
(6)ͨѶ���ļ���
����ͨ����(����������ͨѶ����);���ļ�������(������Ҫ�ĸ����ļ���ʽ�Ķ�ȡ,����,ɾ���Ȳ���);�����ݿ������(���ݿ�IJ�,��,ɾ,�ĵȲ���)��
4��ϵͳģ���뼼��
��ϵͳ����VC++6.0��Ч��OpenGL�ײ�API�������������ߡ��������Direct Sound
��Direct MusicΪ������Ч����Ĺ��ߡ������Ӿ�ϵͳ�Ĺ�����ͼ2��ʾ��Ϊ��ʵ���û����ֳ���,ÿ��֡��(fps)������Ҫ��һ�����, fpsӦ��25���ϡ�����һЩӲ��������,����������ʾ�ij��������ʹ��ϵͳ����ʾ�ﲻ��ʵʱ�ԡ�Ϊ�����ǽ����ۿ�������������ɾ�����㷨����:����ü�����;���ڵ��ü�����;������ü�����;��ϸ�ڲ��(LOD)��������ײ������Dz����˰˲����Ż��㷨,��������ϵͳ�Ķ������
5��������
����C/S�ķֲ�ʽ����ϵͳ��Ҫ������Ҫ������ͨѶ������Windows�йص�����ͨѶ�ĵײ�API������Ϊ����ͨѶ�Ĺ�������,������ϵͳ������ͨѶ�ӿ�,һ���йزɿ���ģ�ͷ������ϵͳ�Ľӿ�,��һ������������˵���ά������������Ľӿ�(��ͼ3)��
��һҳ[1][2][3]��һҳ