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國家一級設計師十年用 CAD 精髓國家一級設計師十年用 CAD 精髓

在線文檔 2014-02-28 0
軟件名稱: 國家一級設計師十年用 CAD 精髓國家一級設計師十年用 CAD 精髓
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整理時間: 2014-02-28
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國家一級設計師十年用 CAD 精髓

翻過很多 CAD 的教材,覺得如果對照那些教材學習 CAD 的話,確實都能夠在一定

程度上掌握這個軟件,如果到設計院或事務所,也都能勉勉強強的開始畫圖。但是,我

覺得這遠遠不夠,從書本到實戰,還有一大段距離。

本人早年畢業於同濟,目前早已是一級注冊建築師,在公司裏照看著一大堆的小朋友。

雖然這些小朋友都能夠完成繪圖和簡單的設計工作,但我感覺距離真正的掌握和運用

CAD,還有很多距離。至於公司裏的其他專業,更可以用慘不忍睹來形容。

因此,我將連續編寫有關 CAD 的一係列的心得體會,將會在我公司的刊物上發表,同

時,我也在這裏發表,以饗大家。

AUTOCAD 使用心得連載之一

使用的三個基本方麵

使用 CAD 的人很多,但是,現在還有很多人對 CAD 並不是非常熟悉,或者說使用

起來並非得心應手,以至於效率並不是很高,可以說,在我們公司,繪製同樣的一張圖

紙,速度快的和慢的在耗時上可能會相差好幾倍。同時,每個人繪製出來的圖紙看上去

感覺都不經相同,有些圖紙看上去一目了然、清晰漂亮,而有些圖紙不但表達不清,過

分點可以用慘不忍睹來形容。

從本期工程設計開始,本人會將十幾年繪圖經驗的點點滴滴作為連載,以饗大家,

希望對大家能有所借鑒,從中能吸取一二,養成良好的繪圖習慣、提高繪圖速度。同時,

本人也希望這是拋磚引玉,借助這個機會和載體,能夠使得大家對 CAD 的使用展開一

次交流和討論,相互提高。

另外,因為本人是建築專業的,對其他專業不勝了解,因此,今後的舉例將主要是和建

築專業有關的,希望大家能舉一反三。

不知大家認為,使用 CAD 畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解

不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用 CAD 畫圖的目的是什麼。

我們進行工程設計,不管是什麼專業、什麼階段,實際上都是要將某些設計思想或者是

設計內容,表達、反映到設計文件上。而圖紙,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流

的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作為條件提交給

其他專業的過程文件,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。

有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機繪製的圖紙應該具有以下兩個特征:清晰、

準確。

清晰:我們要表達的東西必須清晰,好的圖紙,看上去一目了然。一眼看上去,就能分

得清哪是牆、哪是窗、哪是留洞、哪是管線、哪是設備;尺寸標注、文字說明等清清楚

楚,互不重疊……。除了圖紙打印出來很清晰以外,在顯示器上顯示時也必須清晰。圖

麵清晰除了能清楚的表達設計思路和設計內容外,也是提高繪圖速度的基石。

準確:200 寬的牆體不能畫成 240;留洞不能尺寸上標注的是 1000X2000,而實際量量

是 1250X2100;更常見的錯誤是分明是 3000 寬的一條線,量出來卻是 2999.87。製圖

準確不僅是為了好看,更重要的是可以直觀的反映一些圖麵問題,對於提高繪圖速度也

有重要的影響,特別是在圖紙修改時。我們在使用 CAD 繪圖時,無時無刻都應該把以

上兩點銘刻在心。隻有做到這兩點,才能夠說繪圖方麵基本過關了。

圖麵要“清晰”、“準確”,在繪圖過程中,同樣重要的一點就是“高效”了。能夠高效繪圖,

好處不用多說,如果每人都能提高 20%的繪圖效率,可能每個項目經理和部室主管都

會笑不動了。

清晰、準確、高效是 CAD 軟件使用的三個基本點。在 CAD 軟件中,除了一些最基本的

繪圖命令外,其他的各種編輯命令、各種設置定義,可以說都是圍繞著清晰、準確、高

效這三方麵來編排的。我們在學習 CAD 中的各項命令、各種設置時,都要思考一下,

它們能在這三個方麵起到那些作用;在使用時應該注重什麼;在什麼情況和條件下,使

用這些命令最為合適。

第一次就和大家談這些,關鍵是要每位同仁都認識到“清晰”、“準確”這兩點的重要

性(“高效”這一點,大家平常都認識得到,而且也都在努力提高,而“清晰”“準確” ,就

我平時的觀察,還有很多同仁都還沒能夠認識,或者說還沒放到足夠的重視程度上來)。

如果大家有什麼不同看法和其他高見,希望能夠一起交流。在今後,我將從不同的角度、

方麵來給大家分享如何在製圖過程中,能夠清晰、準確、高效。

上次,我們探討了 AUTOCAD 軟件使用的三個最基本的原則,“清晰”、“準確”、“高效”。

可能大家覺得有點虛,從這一次開始,我們就開始來實戰了。

接到一個任務,準備開始畫圖了,不知各位第一步做什麼。可能有很多人,直接就開始

畫圖,但這不正確。應該是進行各種設置,包括圖層、線形、字體、標注等等。進行各

方麵的設置是非常必要的,隻有各項設置合理了,才為我們接下來的繪圖工作打下良好

的基礎,才有可能使接下來“清晰”、“準確”、“高效”。

首先來談談圖層。可以說,圖層的定義,是整個 AUTOCAD 軟件最為關鍵的設置,而

我發現,我們公司的員工圖層設置清晰條例的並不多。有時候打開某些同事的 DWG 圖

紙,一看,幾十個圖層,再一看,大部分圖元都是在 0 層上,不禁哭笑不得。至於應該

在不同的圖層上的在一個圖層上了,應該在一個圖層上的又不在一個圖層上,類似的問

題比比皆是。圖層的設置有哪些原則呢?

第一, 在夠用的基礎上越少越好。

不管是什麼專業,什麼階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規律來組織整理。

比如說,建築專業的圖紙,就平麵圖而言,可以分為:柱、牆、軸線、尺寸標注、一般

標注、門窗看線、家具等。也就是說,建築專業的平麵圖,就按照柱、牆、軸線、尺寸

標注、一般漢字、門窗看線、家具等來定義圖層,然後,在畫圖的時候,分別應該在哪

個類別的,就把該圖元放到相應得圖層中去。

隻要圖紙中所有的圖元都能有適當的歸類辦法了,那麼圖層設置的基礎就搭建好了。但

是,圖元分類是不是越細越好呢?不對。比如說,建築平麵圖上,有門和窗,還有很多

台階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、台階層、樓梯層呢?不對。圖層太

多的話,會給我們接下來在繪製過程中反而造成不便。就像門、窗、台階、樓梯,雖然

不是同一類的東西,但又都屬於看線,那麼就可以用同一個圖層來管理。

因此,圖層設置的第一原則是在夠用的基礎上越少越好。兩層含義,1、夠用;2、精

簡。每個專業的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎麼樣是相對最合理的。第二, 0

層的使用。

很多同事喜歡在 0 層上畫圖,因為 0 層是默認層,白色是 0 層的默認色,因此,有時

候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做,絕對不可取。0 層上是不可以用來畫圖的,

那 0 層是用來做什麼的呢?是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置為 0 層

(有特殊時除外),然後再定義塊,這樣,在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個

層了。

第三, 圖層顏色的定義。

圖層的設置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,

就要定義好相應的顏色、線形、線寬。

現在很多同事在定義圖層的顏色時,都是根據自己的愛好,喜歡什麼顏色就用什麼顏色,

這樣做並不合理。

圖層的顏色定義要注意兩點,一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣做,我們

在畫圖時,才能夠在顏色上就很明顯的進行區分。如果兩個層是同一個顏色,那麼在顯

示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。

圖層顏色定義的第二點是,顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線

形設置越寬的,該圖層就應該選用越亮的顏色;反之,如果打印時,該線的寬度僅為

0.09mm,那麼該圖層的顏色就應該選用 8 號或類似的顏色。 為什麼要這樣?這樣可

以在屏幕上就直觀的反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖。柱子層(ZU)和牆

層(WA)打印出來是最粗的,那麼一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在 AUTOCAD

中是比較亮的。填充層(h)和家具層(fur)在打印時線寬定義為 0.13mm,那麼,在

選擇顏色時,也用較暗的 8 號和 83 號色。這樣做的好處,大家在使用中,慢慢體會。

另外,白色是屬於 0 層和 DEFPOINTS 層的,我們不要讓其它層使用白色。

第四, 線形和線寬的設置。

在圖層的線形設置前,先提到 LTSCALE 這個命令。一般來說,LTSCALE 的設置值均應

設為 1,這樣在進行圖紙交流時,才不會亂套。常用的線形有三種,一是 Continous 連

續線,二是 ACAD_IS002W100 點劃線,三是 ACAD_IS004W100 虛線。象以前 14 版

CAD 時用到的 hidden、dot 等,不建議大家使用。

線寬的設置又有講究了。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的一條因素之一,就

是是否層次分明。一張圖裏,有 0.13 的細線,有 0.25 的中等寬度線,有 0.35 的粗線,

這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區分不同類型

的圖元,什麼地方是牆,什麼地方是門窗,什麼地方是標注。

因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬

馬虎虎看得過去來形容的話,門窗線比牆線還粗就可以說是錯誤了。

另外還有一點,我們要注意。現在我們打圖有兩種規格,一是按照比例打印,這時候,

我們的線寬可以用 0.13.25.4 這種粗細規格。如果我們是不按照比例打印 A3 規格,

這時候線寬設置要比按比例的小一號 0.09.15.3,這樣才能使小圖看上去清晰分

明。

圖層設置時,主要有以上幾方麵要注意的地方。另外,在畫圖時,也還有一點要注意,

就是所有的圖元的各種屬性都盡量跟層走。不要這根線是 WA 層的,顏色卻是黃色,線

形又變成了點劃線。盡量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是說盡可能的圖元屬性都

是 Bylayer。這樣,有助於我們圖麵的清晰、準確和效率的提高。以上是連載一和連載

二,目前也就寫了那麼多(4000 字),看看大家反應,回帖多的話,我將陸續的將後

麵的內容帖上來。(估計寫完的話,還有 10000 字)。如果大家反應不好,以後就不

再繼續了。希望大家多多支持鼓勵。

前兩天到蘇州搞活動去了,回來後看到帖子已經置頂精華,回帖也很多,十分高興。回

帖中,有兩位提到我寫的東西太淺了,的確如此。我寫這篇東西的目的,是讓一個會用

CAD 軟件的人,如何能夠結合自己的工作,將 CAD 運用的更加合理。所碼的文字,也

都是從這個角度出發。因為,在我周圍所接觸的夥伴中,有很多對 CAD 軟件都很熟練,

但仔細看看,有很多基礎的,原則的東西並沒有掌握,或者說沒有運用到最合理。因此,

我想我的這篇東西並非降龍十八掌,而是最為基礎的運氣吐納。對內功掌握透徹了,再

練高深武功,自然水到渠成。

AUTOCAD 使用心得連載之三

--字體、標注的設置與 CAD 模版文件

上次,我們探討了 AUTOCAD 軟件中圖層設置的幾個原則,接下來,我們再探討一下其

他幾個我認為需要掌握的設置。

字體的設置(Style)。

在 AUTOCAD 軟件中,可以利用的字庫有兩類。一類是存放在 AUTOCAD 目錄下的 Fonts

中,字庫的後綴名為 shx,這一類是 CAD 的專有字庫,英語字母和漢字分屬於不同的

字庫。第二類是存放在 WINNT 或 WINXP 等(看係統采用何種操作係統)的目錄下的

Fonts 中,字庫的後綴名為 ttf,這一類是 windows 係統的通用字庫,除了 CAD 以外,

其他,如 Word、Excel 等軟件,也都是采用的這個字庫。其中,漢字字庫都已包含了

英文字母。

我們在 CAD 中定義字體時,兩種字庫都可以采用,但它們分別有各自的特點,我們要

區別使用。第一類後綴名為 shx 的字庫,這一類字庫最大的特點就在於占用係統資源少。

因此,一般情況下,我都推薦使用這類字庫。我們公司提供了 sceic.shx、sceie.shx、

sceist01.shx 三個字庫,其中 sceic.shx 是漢字字庫,sceie.shx 是英文字庫,sceist01.shx

是帶有常見結構專業符號的英文字庫。我強烈建議,我公司的圖紙,除特殊情況外,全

都采用 sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx 這三個字庫文件,這樣,圖紙才能統一化,

格式化。

那後綴名為 ttf 的字庫什麼時候采用呢?有兩種情況。一是你的圖紙文件要與其他公司

交流,這樣,采用宋體、黑體這樣的字庫,可以保證其他公司在打開你的文件時,不會

發生任何問題。第二種情況就是在做方案、封麵等情況時。因為這一類的字庫文件非常

多,各種樣式都有,五花八門,而且比較好看。因此,在需要教美觀效果的字樣時,就

可以采用這一類字庫。我們在定義字體時,還有一些要注意。

首先,同樣是在夠用情況下,越少越好的原則。這一點,應該適用於 CAD 中所有的設

置。不管什麼類型的設置,都是越多就會造成 CAD 文件越大,在運行軟件時,也可能

會給運算速度帶來影響。更為關鍵的是,設置越多,越容易在圖元的歸類上發生錯誤。

我在使用 CAD 時,除了默認的 Standard 字體外,一般隻有兩種字體定義。一種是常規

定義,字體寬度為 0.75。一般所有的漢字、英文字都采用這種字體。第二種字體定義

采用與第一種同樣的字庫,但是字體寬度為 0.5。這一種字體,是我在尺寸標注時所采

用的專用字體。因為,在大多數施工圖中,有很多細小的尺寸擠在一起。這時候,采用

較窄的字體,標注就會減少很多相互重疊的情況發生。標注的設置(Dimstyle)。

標注定義裏麵的選項多了一點,不過要注意的地方倒是不多。我一般情況下會定義一種

設置,對於有特殊的情況,我會單獨修改其屬性,然後其他的用格式刷來刷。介紹一下

我常用的標注定義的設置吧(1:100 比例出圖)。

直線和箭頭:所有顏色和線寬的選擇均為 Bylayer,箭頭大小 150,其他幾個數據一般

在 100~200。

文字:文字樣式要選擇前麵提到的寬度定義為 0.5 的字體,顏色仍舊是 Bylayer,文字

高度 350,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移 60,文字與尺寸線對齊。

其它一些選項根據需要調整,無需注意地方。

單位的設置(Units)。

單位設置的選項中,我發現有人喜歡在長度的精度選項上選用 0,即是以個位來作為單

位。對這點,我建議改為小數點後 3~4 位。在最開始的篇章裏,我強調過準確是

AUTOCAD 使用的三大基本點之一。如果我們把長度精度定義為個位,那將會忽略掉許

多微小的錯誤,比如 1000 的線段,實際上卻被畫成了 999.97。在每次畫圖之前都進行

以上的定義,比較麻煩,所以 AUTOCAD 公司給我們提供了一個非常好的辦法,就是

dwt 模版。每次在新建一張圖紙的時候,CAD 軟件都會讓我們打開一張 dwt 模版文件,

默認的是 acad.dwt。而我們在創建好自己的一套習慣設置後,就可以建立自己的模版

文件,以保存所有的設置和定義。我的 dwt 模版是我花了幾個小時,精心選擇的一些

圖,包括有簡單的平麵圖、立麵圖、剖麵圖、樓梯大樣各一張,常用的圖塊幾十個(當

然是歸類整理好的)。這樣,我在每次新做一個項目時,就可以打開這張模塊,開始工

作了。可能會有人問道如何創建 dwt 文件,很簡單,在保存文件時,選擇另存為,然

後在文件類型中選擇 dwt 就可以了。

講完了 AUTOCAD 中的各項設置,最後再講一下 Purge 這個命令。Purge 這個命令可以

清除掉圖中所有的沒有用到的設置、圖塊等信息,建議大家多多使用,我是幾乎每次存

盤前都要 Purge 一下的。

最後總結一下,AUTOCAD 中的各項清晰條理的設置,是達到 CAD 軟件使用中“清晰、

準確、高效”三個基本點的基石。因此,我強烈呼籲公司的各個部室專業,都盡快建立

起適用於本部門本專業的一套標準設置,並加以落實。如果能過做到每個專業都條例化、

標準化,那不但對於專業內部,在各專業的銜接,資料的提交上,一定可以提高不少的

效率。

AUTOCAD 使用心得連載之四

--常用命令與快捷鍵設置原則

AUTOCAD軟件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令,並且合理的運用呢?

我常和別人探討,在 CAD 中,要繪製或者編輯某一個圖元,一般來說都有好幾種方法,

作為一個合格的 cad-drawer,應該合理的運用最為恰當的方法。

我們先來看看 CAD 中有哪些命令?我們可以把它們分為幾類。一類是繪圖類,二類是

編輯類,三類是設置類,四類是其它類,包括標注、視圖等。我們一類一類分析。

第一類,繪圖類。常用的命令有:

Line 直線

xline 構造線(用來畫輔助線)

mline 雙線(在畫牆線時常用到,也可自己定義使用其它線型)

pline 多義線(大部分由線段組成的圖元,能夠定義為多義線的就定義為多義線,這樣

在選擇時比較方便)

rectang 矩形(實際上就是四段圍合的多義線)

arc 圓弧

circle 圓

hatch 填充(要注意圖案的比例)

boundary 邊界(在計算麵積、填充等情況會用到)

block 定義塊(需將準備用於定義塊的所有圖元放到0層,其它所有屬性均改為bylayer)

insert 插入快(與-insert 相比較,一個會調出對話框,一個不會)

第二類,編輯類。常用的命令有:

Matchprop 特性匹配(相當於 word 中的格式刷,常用於將正在操作的圖元刷成正確的

圖層)

Hatchedit 填充圖案編輯(鼠標左鍵雙擊填充的圖案即可)

Pedit 多義線編輯(也可用於將幾段首尾相接的線段連接成多義線)

Erase 擦除

Copy 拷貝

Mirror 鏡像

Offset 平移

Array 陣列

Move 移動

Rotate 旋轉

Scale 縮放

Stretch 拉伸

Lengthen 拉長(不常用,但在需要延長非水平或垂直的線段時很方便;!也可實現同樣

的功能,大家先自己琢磨看看)

Trim 裁減

Extend 延伸

Break 打斷

Fillet 倒圓角

Explode 打碎(可用於打碎塊、多義線、雙線等)

Align 對齊(不常用,但在畫一些傾斜的圖形時很有用,可以把圖對正了畫,畫好了再

調整回原來的角度。和 UCS 是兩個概念)

Properties 屬性(同 14 版時的 ddmodify,可調出屬性表,在其中可查看和修改該圖元

的幾乎所有屬性,很有用)

就繪圖類和編輯類的命令再進行一些說明。

第一,我們在繪製中,一般來說,能用編輯命令完成的,就不要用繪圖命令完成。在

CAD 軟件的使用過程中,雖然一直說是畫圖,但實際上大部分都是在編輯圖。因為編

輯圖元可以大量減少繪製圖元不準確的幾率,並且可以在一定程度上提高效率。

第二,在使用繪圖命令時,一定要設置捕捉(捕捉的設置,以後再講),F3 切換。

第三,在使用繪圖和編輯命令時,大部分情況下,都要采用正交模式,F8 切換。

第四,以上我羅列出來的繪圖和編輯命令,作為一個 cad-drawer,是必須精通並能熟

練運用的,其它沒有列出的繪圖和編輯命令,應該了解,在適當的時候使用。

第三類,設置類。前麵講了很多,不再重複

第四類,其它。這裏麵的內容又有很多,我們再分別描述。(這裏麵會涉及到 Express

裏麵的命令)

接下來談談如何自定義快捷鍵。

快捷鍵的定義是保存在 acad.pgp 文件中,2004 版後(也可能是 02 版後,記不清了)

改變了放置的目錄,大家自己在 windows 裏麵搜索一下就知道了。快捷鍵是可以根據

每個人的喜好,自由定義的。但,我認為自由不等於隨便,也應該有一些原則。

一、不產生歧義,盡量不要采用完全不相幹的字母。比如說,copy 這個命令,就不要

用 v 這個字母來定義快捷鍵。這樣容易造成誤解、遺忘。就算自己背熟了,別人一到你

的機器上來,就絕對暈倒了。

二、根據各個命令的出現頻率來定義快捷鍵,定義時,依次采用“1 個字母--1 個字母重

複兩遍--兩個相鄰或相近字母--其他”的原則。

舉個最簡單的例子,copy 和 circle。在 cad 的默認設置中,copy 是 co/cp,circle 是 c。

這樣的安排絕對不合理。一般說來,copy 使用的頻率比 circle 要高得多,所以,首先

應該是將 c 定義為 copy 的快捷鍵。然後,對於 circle,可以采用 cc(第一和第四個字

母),也可采用 ce(首尾兩個字母),這兩個都被占用了或者不習慣,再采用 ci。

對於常用命令,我的建議是一定要采用快捷鍵,使用快捷鍵比用鼠標點取圖標,或在菜

單上選擇命令要快上非常多的時間。一定要養成左手鍵盤,右手鼠標的習慣。什麼算是

常用命令呢?我建議平均每天出現 5 次以上的命令,都應該歸結於常用命令。

大家根據這樣的原則來定義好快捷鍵後,經過 1~2 天的練習,一定能夠提高不少的效

率。

AUTOCAD 使用心得連載之五

--圖層控製命令、視圖命令、圖元選擇方式

圖層控製命令和視圖命令都是輔助繪圖的命令,但是這些命令非常的關鍵,是否熟練,

將會極大地影響到繪圖的效率。

先來看看和圖層有關的命令。和圖層有關的命令實際上大部分是在 Express(02 版中好

像是在 Bonus)中,在安裝 AUTOCAD 時,要完全安裝才能出現。

圖層命令中,第一個,當然是 layer,圖層屬性管理器。裏麵的具體內容以前已較為詳

細的談過,這次不再重複。和圖層控製有關的其他命令,則都是讓我們在繪圖過程中如

何方便的來控製圖層的“開關(顯示)”、“鎖定”、“當前層”,方便的轉換所繪製圖元的

層屬性。

和“當前層”有關的命令。

ai_molc 改變當前層為所選擇圖元所屬層。這個命令在工具欄裏就有,大家應該都已經

比較熟悉了。

laycur (change to current layer) 改變所選擇圖元所屬層為當前層。

和“開關”有關的命令。

layoff (layer off) 關掉選擇層。

Layiso* (layer isolate) 圖麵顯示僅保留所選層(孤立層)。

Layon* (turn all layers on) 打開所有層。

和“鎖定”有關的命令。

laylck (layer lock) 鎖定選擇層

layulk (layer unlock) 解開選擇的鎖定層

layerlckiso* 除選擇層外,其它層均鎖定(插件“免費迷你建築工具”中的命令)

其它圖層控製命令

layerp 恢複至上一個圖層狀態

laymch (layer match)改變選擇圖元所屬層為最後選擇的圖元的層(類似於 matchprop,

但選擇圖元的順序正好相反)

圖層命令希望大家能花一點時間熟悉並掌握,當然,前提條件是圖紙中的圖元圖層設置

歸類條例清晰。這點做不到的話,一切免談。上麵有三個命令,打* 號的,是大家平常

可能忽視掉,但非常管用的命令。

視圖命令有三類。

第一類:redraw (redrawall) 重畫,regen 重生成。常用的是 redraw,在一些輔助顯示

點、輔助顯示線用 redraw 無法清除時,用 regen 試試看。

第二類是視圖縮放類。這一類主要是圍繞著 zoom 的各個分支命令。常用的有:

zoom-默認 實時縮放

zoom-p 回到上一次視圖範圍

zoom-d 動態縮放視圖

zoom-a 顯示全部視圖

zoom-w 顯示所選擇窗口的視圖範圍

第三類是視圖平移類。就是 pan 和其分支命令。

不知大家在視圖控製時,是用鼠標選擇工具欄裏的圖標,還是用鍵盤輸入命令?想想以

前,為了方便的進行視圖控製,還經常使用透明命令。在 00 版本以上的 AUTOCAD 和

三鍵鼠標(中鍵為滾軸)出現後,視圖的縮放和平移,使用鼠標的滾軸中鍵就基本可以

滿足要求了。

鼠標中鍵上下滾動就是 zoom 的實時縮放,中鍵按下後就是 pan。而且這些都是透明命

令,即可以插在其它命令進行過程中執行的命令。利用三鍵鼠標來進行的視圖控製,大

家一定要熟練掌握。

既然提到了鼠標的使用,就在談一下和鼠標也密切相關的圖元選擇方式。

我們在進行編輯命令的操作時,不可避免的要進行圖元的選擇。就編輯命令和圖元選擇

來說,常用的有兩種方式。我習慣的是第二種。

第一種,選用鼠標點選或框選圖元,此時,所選擇圖元呈高亮狀態。然後鍵盤輸入編輯

命令進行操作。采用這種方式,可利用 Shift 鍵來去除多餘選擇的圖元。

第二種,先用鍵盤輸入編輯命令,確認後再選擇需操作的圖元,選擇完畢需操作的圖元

後再次確認進行編輯操作。這種方式,我覺得在選擇需操作的圖元這一環節上更為方便

靈活,可以通過輔助鍵來幫助選擇。

P - previous,選擇上一次操作的圖元。

R - remove,去除已選擇圖元。

A - add,增加選擇圖元(用於使用了 remove 後)。

這兩種方式都牽扯到同樣的一些和鼠標使用有關的地方。

鼠標左鍵。鼠標左鍵用來選擇物體。

一是直接左鍵點取圖元。

二是鼠標左鍵點下後,向右上或右下側拖動鼠標,然後鬆開。這時出現的是實線選擇框,

隻有完全處於實線框內的圖元才能被選中。

三是鼠標左鍵點下後,向左上或左下側拖動鼠標,然後鬆開。這時出現的是虛線選擇框,

隻要有一部分處於虛線框內的圖元,都能被選中。

鼠標右鍵。

鼠標右鍵的作用也很大,我們先要來改一下 AUTOCAD 的係統配置。在“用戶係統配置”

中,有個“自定義右鍵單擊”的選項。在“默認模式”和“編輯模式”中,選擇“重複上一個命

令”;在命令模式中,選擇“確認”。

鍵盤中的回車鍵和空格鍵同樣可以達到在“默認模式”和“編輯模式”中,重複上一個命

令;在命令模式中,進行確認。但在速度上肯定要慢於用鼠標右鍵來達到同樣的目的。

建議大家試試看,琢磨琢磨。

AUTOCAD 使用心得連載之六

--繪圖與打印比例控製、套用圖框、標注命令

在繪製圖紙完畢後,我們都要將圖紙打印出來,隻有當圖紙打印出來(白圖或硫酸紙曬

藍圖)後,才可以認為我們的繪圖工作基本完畢(當然還有整理歸檔等)。打印時,有

一環不可回避,就是比例問題。打印比例和繪圖比例合理,那麼最後完成的圖紙就清晰

美觀漂亮。我們常常看到有的圖紙密密麻麻,有的圖紙空空蕩蕩,這些都是屬於比例控

製不當。那麼就打印比例和繪圖比例而言,我們在繪圖時和繪圖初期又應該注意什麼

呢?

一般來說,我們最終打印的圖紙有按照比例和不按照比例兩種。按照比例的,一般是施

工圖;不按照比例的情況有很多,一般有方案文本、過程圖(自己看的)、條件圖等,

最近幾年的初步設計(擴初設計)文本也逐漸變成不按照比例打印成 A3 大小。

先來看看按照比例打印的施工圖。施工圖基本上都是按比例出圖的,但是在出圖時會有

不同的比例設置。比如說,平立剖一般都是 1:100,樓梯間、衛生間是 1:50,節點大樣

是 1:20,裝修圖中的節點大樣則可能會有 1:10、1:5、1:2 等的比例,總圖的常用比例

是 1:500,有時候也會有 1:1000、1:2000 等。我接下來以一套包括平立剖麵圖、樓梯

間、衛生間大樣和節點大樣的常規的建築施工圖來舉例說明。

首先,我們一開始繪製的一般都是平麵圖,這時我們應該以實際每 1MM 對應 AUTOCAD

中的每個標準單位 1 來繪製,接下來的其他立剖麵也同樣。這時,我們有兩個地方應該

要注意的,一是所有的字體基本上都應設置為 350 高度左右,房間名可稍大些,圖紙

名稱等專用字體高度另定。第二,就是在進行尺寸標注後,將該尺寸標注的“標注全局

比例”設置成 100(我已修改了前文有關標注設置中的一些內容,大家注意觀看)。其

他的設置,按照前文所述。

接下來是 1:50 比例的樓梯大樣和衛生間大樣。在繪製這樣的圖時,我一般先將平麵圖

中的相關部分拷貝到原來圖紙旁邊,然後刪除和剪接掉多餘的部分。接下來要修改一些

東西了。一是線性比例,除實線外,其他的如虛線、點劃線等都改為原來一半的線性比

例。二是字大小、標高大小、軸線號大小同樣的 Scale 為原來的 0.5 比例。三是標注設

置,將這一部分的所有標注中的“標注全局比例”修改為 50。這樣的話,按照 1:50 的比

例打印出來時,各部分的大小尺寸都會比較合適。

1:20 的節點大樣繪製方法一樣,不再囉嗦。

圖紙繪製完畢後,要做的就是套圖框。每個公司都有自己的圖框,而且不同的圖幅應該

都有。圖框在製作時,大多都會按照 1:1 的比例:A0—1194*840;A1—840*597;

A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中,A1 和 A2 圖幅的還經常用到豎圖

框。還有,我們需要用到加長圖框時,應該是在圖框的長邊方向,按照圖框長邊 1/4

的模數增加。每個圖框不管圖幅是多少,按照一定的比例打印出來時,圖簽欄的大小都

應該是一樣的。我們把不同大小的圖框按照我們要出圖的比例 Scale 大,將圖套在其中

即可。

關於施工圖按照比例出圖,還有兩點要說。一是並非所有的平立剖麵圖都要按照 1:100

的比例來,對於一些沒什麼細部的倉庫、廠房時,也可以考慮用到 1:150 或 1:200 的

比例。這樣才能夠使圖紙飽滿。

第二點,就是不管是什麼圖,繪製時都切記以實際每 1MM 對應 AUTOCAD 中的每個標

準單位 1 來繪製(總圖可以除外),不同比例的出圖隻是在字體大小、線性比例、標注

的標注全局比例等地方不同。

當然,以上情況是針對同一比例的圖都放到同一個圖框中出圖的情況。對於不同比例的

圖要放到一個圖框中時,稍微有一點不同。我們以一張 1:100 平麵圖中要放一張 1:20

的節點大樣來舉例。

首先確定 1:100 為這張圖中的主打比例,1:100 的平麵圖按照以上方法繪製完畢,1:20

的節點大樣,也按照上述方法繪製好,並修改好各個設置。當發現要將其並入 1:100

的圖中出圖時,把 1:20 的節點拷貝一份到 1:100 的圖框內,Scale5 倍,然後需要修改

兩樣東西。一是線性比例,二是標注中的兩個參數。其中之一是標注全局比例改為 1:100

(即主打比例),第二是標注線性比例,改為 0.2。這樣就 OK 了。當然,在繪製其他

比例的圖紙時,如果一開始就確定其要和其他不同比例的圖紙放在一起,上麵的有些順

序可以調整,可以減少一些步驟,較少耗時。

對於不按照比例出的圖,也同樣有些東西要注意,同樣也要注意比例問題。

下麵我們以一個方案來舉例說明。

我們在進行一個方案設計時,到了整理出圖階段,就要注意比例問題了。首先要確定一

下最終出圖的圖幅,以前的方案文本都是 A3 的,現在也常用 A2 的了(即兩個豎版 A3

拚)。在確定了最終出圖比例後,我們要預估一下大概的出圖比例,然後按照打印出來

的字高為 2.5MM 左右(方案文本的比例一般在 1:200 以上,除非是做別墅、小住宅、

小公建,字體大小和標注尺寸可以適當小些)凡推出在圖紙中的字體大小和標注尺寸的

合適數值。有必要時,可以在整理初期先將第一張畫得差不多的圖打出來看看,確認沒

問題後,再繼續其他圖紙的整理完善。圖紙全部整理完畢,套好圖框,交給打印公司

—OK。

在這裏,稍微提一下圖紙空間。圖紙空間是一樣很有意思的東西,在圖紙的比例設置、

批量打印等方麵都有很大的不同。不過,在試用了一段時間的圖紙空間這個東東後,我

放棄了,因為,我們建築專業繪製的圖紙不光是我們自己出圖用的,還要作為其他專業

的條件圖。在我將圖紙空間中的圖紙提給其他專業後,結果是一個個不斷的電話詢問,

我發現,不光我自己要掌握圖紙空間,我還要教會其他所有的專業掌握圖紙空間……於

是,我放棄不再用了……嗬嗬。不過,我發現在一些國外公司,除了在方案,在施工圖

中,也大量運用到圖紙空間,不知他們是如何解決掉上麵所述的我的困惑的,也許是對

公司的所有員工都進行有關的培訓吧(當公司的員工較多,而且有很多是中老年員工時,

這是很痛苦的)。

AUTOCAD 使用心得連載之七

--AUTOCAD 與其他軟件的交互

從事設計工作,除了要使用到 AUTOCAD 外,還經常要使用到其他軟件,如 Sketchup、

Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel 等,有時會碰到各個軟件

的交互。這一部分,談談我在這方麵的經驗。

一、Sketchup

Sketchup 這個軟件出來的時間不長,但應該說深受廣大建築設計人員的喜愛,因為它

可以很方便的將平麵的圖形立起來,進行體塊的研究,或者是細部的推敲。在很多設計

公司,現在都是先將建築設計(包括裝修、規劃、城市設計等)用 Sketchup 豎起來,

推敲好,再提給效果圖公司建模繪效果圖。這樣也有利於效果圖公司能夠比較直觀地了

解需要建模的對象。我建議所有的建築師,特別是年輕的建築師,都要一定程度的了解

Sketchup。建築設計絕對不是平麵設計,除了在平麵中考慮流線、功能外,其他都要 3

維的考慮。國外的好的設計都是經過一輪輪不同比例的模型推敲的。

Sketchup 與 Autocad 的交互很簡單,在 Autocad 中繪製到一定程度,需要 SU 時,整

理一下 dwg 文件,刪除掉一些沒用的東西,保留下基本的平麵圖,並選中所有圖元,

將其中的某個基準點 Move 到 0,0,0 坐標(不這樣做的話,你在 SU 中會找不到圖形

的),保存,SU 中導入即可。

二、3dMax

3dMax,最常規也最常用的效果圖繪製軟件,建模非常方便(與 Sketchup 建模不同,

不多敘述,反正一般建築師用 Sketchup,效果圖製作者用 3dMax 就對了,兩者的建模

思路不同)。現在也經常使用一些渲染器如 VRay、巴西等等來配合進行好的效果的渲

染。

Autocad 中的平立麵圖,在 3dmax 的建模過程中都需要,導入過程都比較簡單,不羅

嗦了。不過有一點要注意,圖層設置合理,圖元繪製精確的 cad 圖紙導入 3dmax 要比“亂

七八糟”(原諒我使用這個詞)的圖節省建模者的很多時間。

三、Lightcape

Lightcape,我個人覺得室內效果圖的效果,使用 Lightcape 比 3dmax 渲染出來好的多。

一般先在 3dmax 裏建好模型,並初步貼上圖並打上燈光,再導入 Lightcape 中調整貼

圖、燈光,並渲染。也有高手直接在 Lightcape 中建模的,嗬嗬。具體哪個步驟在 3dmax

或 Lightcape 裏完成,關鍵看操作者對哪個軟件更加熟悉一些了。

四、CorelDraw

CorelDraw,在好幾年以前,平麵上色(平渲)時經常會使用到這個軟件,最大的好處

是出來的東西都是矢量文件。不過現在好象一般都 PS 來平麵上色了。

五、Photoshop

Photoshop,這個行業最主要有三個地方會用到這個軟件。一是方案的文本製作階段;

二是效果圖的後處理,三是用來掃描一些圖紙、照片等。

就 Photoshop 和 Autocad 的交互而言,兩種,一是將 Autocad 的圖紙導成位圖文件(即

後綴名為 jpg、bmp 等),以用於文本製作等;另一是將位圖文件倒入 Autocad 中,常

見的是將掃描的地形圖導入以便繪製成電子文檔。

先說第二種簡單的,將位圖文件倒入 Autocad 中。在 Autocad 的菜單中,選擇“插入”,

再選擇“光柵圖像”,然後按照提示一步步操作即可。

對於導入地形圖,也可以使用一些軟件,如 Vpstudio、R2V 等來輔助矢量化。

將 Autocad 的圖紙導成位圖文件有三種方法,最簡單的是利用“Print Sceen”鍵進行屏幕

拷貝,然後到 PS 中新開一個文件,粘貼即可。第二種是在 Autocad 的菜單中,選擇“輸

出”,再選擇 bmp 的後綴存儲。這樣,同樣可以把 Autocad 的屏幕顯示內容變成位圖文

件。

在我們需要將 Autocad 中的圖紙轉變成為較大分辨率的位圖文件時,需要用到第三種

方法。先需要設置一下。菜單中“工具”—“選項”—打印和發布,“添加或配置繪圖儀”—“添

加繪圖儀向導”。出來一張“添加繪圖儀”的菜單,左側是階段,右側是選擇內容。“開始”

階段選擇“我的電腦”,“繪圖儀型號”階段選擇生產商為“光柵文件格式”,最右側的表格

中基本上每個都可以,我習慣於選擇 bmp。一路選擇“下一步”。在“完成”階段選擇“編

輯繪圖儀配置”,出現“編輯繪圖儀配置”菜單,在這個菜單中自定義一個圖紙尺寸,做

文本的話,4000*3000 足夠用了。確定後,我們便完成了一個類似於打印機的的設置。

當我們需要轉換位圖文件時,采用類似於打印的方法即可。

六、Word

在說 Word 之前,先說一下 Autocad 中的文字輸入方法。Autocad 中的文字輸入方法有

兩種,一是輸入為“text”,即單行文字。對於少量的文字,推薦使用這種方法。二是輸

入為“mtext”,即多行文字。對於長篇大論,如設計說明等,推薦使用這種方法。

在Word中,將長篇大論寫好,“Ctrl+A” “Ctrl+C”,在Autocad中選擇“繪圖”—“文字”—“多

行文字”,框選將要寫入文字的區域,在跳出來的菜單中“Ctrl+V”,修改頂上的一些設置

即可。

Autocad 中的圖紙要插入 Word 中,須先將其轉換為位圖文件即可,方法如前所述。

注意一點,就是圖片的分辨率不用太大了。

七、Excel

在 Autocad 中製作表格,以前的版本比較苯,是用一筆一筆畫出來,最近幾個版本的

Autocad 有了表格製作功能,但我覺得還是不方便不靈活,於是有時候還是一筆一筆畫

出來(我也比較苯)。Excel 製作表格非常方便,最近發現一個小插件—AutoXlsTable,

非常好用,將 Excel 中的表格導入到 Autocad 中,大家不妨試試。有關標注的設置那一

部分,修改如下:

標注的設置(Dimstyle)。

標注定義裏麵的選項多了一點,不過要注意的地方倒是不多。我一般情況下會定義一種

設置,對於有特殊的情況,我會單獨修改其屬性,然後其他的用格式刷來刷。介紹一下

我常用的標注定義的設置吧。

直線和箭頭:所有顏色和線寬的選擇均為 Bylayer,箭頭大小 1.5,其他幾個數據一般

在 1~2。

文字:文字樣式要選擇前麵提到的寬度定義為 0.5 的字體,顏色仍舊是 Bylayer,文字

高度 3.5,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移 0.6,文字與尺寸線對齊。

其它一些選項根據需要調整,無需注意地方。

這樣的標注設置是整張圖紙的所有標注的基礎設置,在繪製不同比例的圖紙時,需要將

其中的“標注全局比例”根據出圖比例進行調整。1:100 出的圖,需要將其“標注全局比例”

調整為 100;1:150 出的圖,需要將其“標注全局比例”調整為 50。這點在後麵的第六部

分還會詳細講道。

AUTOCAD 使用心得連載之八

--方案、初步設計和施工圖的設計和繪圖思路

前麵有朋友提到在做方案的時候,對圖元的精度控製不需要太高,的確是這樣。現在,

由於使用計算機繪圖,而方案、初步設計和施工圖的設計思路是不太一樣的,自然相對

應的繪圖思路也不太一樣。前麵還有朋友提到,作為一個繪圖員,感覺有些委屈,覺得

前途並不是很光明。但我覺得,不管任何設計的任何階段,繪圖的過程都是設計的過程,

畫上去的任何一筆,任何一個圖元,都是在設計。設計的東西有很多,功能、流線、體

塊、虛實、尺度、人性化等等等等,都需要通過方案、初步設計直到施工圖不斷的深化、

落實。因此,我覺得不管從事哪個階段的哪部分工作,都需要仔細的琢磨推敲,認真對

待,認真的將每一筆畫出來。(又囉嗦了)這一部分,我談談不同設計階段的設計過程,

以及如何利用計算機,特別是 Autocad 來配合。可能這一部分和 Autocad 的關係不是

太密切。

首先是方案設計,方案設計的過程大致有三個階段。

一、一草階段

“氣泡圖”—“方塊圖”—“體塊研究”

“氣泡圖”是指對建築物的功能流線以及周邊環境關係進行研究。每個氣泡都是一個功能

分區,根據流線關係串在一起。在“氣泡圖”中,要確定最基本的功能關係,建築物/群

中有哪些功能分區,它們之間的相互關係如何,在流線中應處於一個怎樣的順序關係;

建築物/群中有哪些流線,不同的人流關係、車流關係等,它們之間的關係如何,如何

減少或避免交叉點;建築物/群與周邊關係如何,周邊有哪些道路,哪些建築物,朝向

如何,退讓如何等等。

“方塊圖”是將麵積關係放到“氣泡圖”中。這一步,是建立在氣泡圖的基礎上,根據任務

書的要求,將各功能區的麵積在氣泡圖中落實,即把每個氣泡都按照實際的麵積要求來

畫。

“方塊圖”完成後就要進行初步的“體塊研究”。根據方塊圖,已基本可以將大的體塊關係

豎起來。這一步中,要推敲體塊與周邊的關係是否合適,體塊本身的大小、體量(長寬

高與形狀)是否合適。體塊與體塊之間又是怎樣的一種能關係,相交、相切、重疊還是

脫離。

“氣泡圖”的研究應該徒手繪製草圖來完成,確定後,可以利用 Autocad 來繪製“方塊圖”。

這時,Autocad 繪製的“方塊圖”還完全用不著考慮到柱網等關係。然後,應該使用

Sketchup 來研究體塊,而且一定要推敲,看看有哪些可能的體塊關係,各有什麼優缺

點,什麼樣的是最好的。對一個方案,可以有好幾種體塊關係。

一草階段完成時,應該有一個項目組來進行討論,這種討論,可以將公司和身邊的高手

多請兩個來,各抒己見。如果發生問題,如功能、流線、朝向不合理等,應該馬上調整。

這一階段,特別要集思廣益,為將來的深化打下好的基礎。可以說在評標時,評委首先

就看方案的大關係是否合理,不合理的話直接槍斃掉,基本不用再看下去了。

二、二草階段

“初步平立剖麵”—“帶虛實關係與局部細部的體塊研究”

這一階段,是建立在一草的基礎上的,是對一草的繼續深化。首先,在 Autocad 中,

根據方塊圖和體塊模型,繪製簡單的平麵圖,不過,這時要將軸網,也就是結構關係考

慮在裏麵了。這時的平麵圖,門窗都不用表達,隻要將房間、樓梯、走道等內容畫出來

即可。畫完簡單平麵後接下來畫剖麵,這時的剖麵也很簡單,確定一下層高,或者一些

較複雜的空間的剖麵關係。

將簡單的平麵圖導入 SU 中,將體塊再次豎起來,但這時,需要 3 維的來考慮幾個麵的

虛實關係,將它們都在 SU 的模型中表達出來,推敲—推敲—再推敲。關鍵部位和一些

有想法的細部處理,在這時候也可以在 SU 中表達出來。

對照著簡單平麵、簡單剖麵和體塊模型,將立麵畫出來就 OK 了。不過,立麵的推敲也

是必然的,立麵的推敲和 SU 中模型的推敲,交替進行,相輔相成。

將這些東西整理一下,就是二草。對於二草的成果,同樣建議仔細討論一次。有時候做

到了二草階段,但覺得不對勁的話,會重新回到一草階段,從頭再開始一次。一直記得

以前的老師教導“捏捏緊,再打打散;再捏捏緊,再打打散”。有時間和精力的話,多捏

幾次,做出來的東西一定不會差的。

一草和二草階段,都是方案設計的基礎階段。在這個階段,思維是最重要的,Autocad

中畫得不準確,絕對沒關係,將主要意思表達出來就行了。另外,在這個階段,徒手繪

製的思考和利用計算機進行的思考是交替進行的。比如,在排平麵時,我遇到較複雜的

地方,會將其打印出來,用手勾一勾,不滿意,就蒙上一張拷貝紙,再勾一遍,一遍一

遍,直到勾滿意為止,最後在在 Autocad 中畫出來。立麵、虛實關係等也一樣。

三、方案整理與製作階段

在經過仔細推敲和充分討論的二草的基礎上,就可以進入下一個階段,這個階段主要就

是將設計內容整理、細化,漂亮的表達出來。

趕時間的話,這時候可以分成兩條線走。一條線是繼續完善 SU 的模型,將來文本中的

很多圖紙,比如小透視等等,比較細致的 SU 模型,還可以用來渲立麵。當 SU 模型比

較完善後,就可以提交給效果圖公司了。

另一條路就是平立剖麵圖的深化、完善。這時候,用 Autocad 繪製的圖形相對而言就

需要比較準確了,特別是軸線、外牆開窗等,但是有些小問題並不要緊,比如門垛,畫

成 149、218、356 等等都沒有關係。在方案階段,沒有必要為了圖元的精確浪費太多

的時間。不過,向立麵,特別是對稱的或有連續圖案的立麵,最好還是畫準確點;圖層

關係也要比較合理,否則在導入 PS 後,上色時會吃苦頭的(做過的同誌心裏應該清楚);

還有就是該閉合、該連接的線條一定要閉合、連接,否則同樣在 PS 中會比較痛苦。

在 Autocad 中繪製完畢,將圖導成位圖文件。這裏有個小竅門,如果前麵圖層關係合

理的話,同一張圖可以關掉一些圖層,分兩次導成位圖文件。為什麼這樣做?嗬嗬,不

多說了,有心者自己慢慢發掘。

PS 中上色、套圖框……方案設計告一段落。

接著談談初步設計。對初步設計,我的理解不是太深,總體來說,我覺得初步設計有以

下幾條作用:

一、 各個專業的配合。

在方案設計階段,各個專業的配合是比較淺薄的。在初步設計階段,各個專業就開始較

為深入的參與了。這時,要解決好各個專業的配合,也就是相互的條件關係。比如,電

氣專業要告訴建築專業需要多大的配電室;暖通專業告訴電氣需要多大的用電量。結構

專業也開始建模,並初步計算,它將提給建築專業梁的高度,柱子的斷麵尺寸。其它,

不一一而言。

二、 進行概算。

工程造價專業接收到各專業的條件後,進行概算。概算的作用很多,比如控製投資等,

另有一點就是可能會作為施工招標的標底依據之一。因為工程預算是要另花一筆鈔票

的,不是每個項目都會做。

三、 解決掉一些技術難點。

前個月,有幸和一位參與了國家大劇院(就是那個大玻璃彈子)設計全過程的設計師聊

了幾句。國家大劇院的初步設計是在法國的安德魯建築師事務所做的,參與的建築師有

六十多位,他作為中方代表(了解的人應該猜出來他是誰了吧,再給點提示,清華的)

參與。據他談,有很多重大的技術問題都是在初步設計階段研究並解決的。比如說,在

北京,大玻璃彈子下的水麵到了冬天肯定結冰,結冰後體積會膨脹,如何不破壞和影響

建築物與水池?當水池的局部發生問題時,怎樣可以不把整個水池的水抽幹就可以檢

修,玻璃彈子上如何設置搽窗機軌道等等。

四、 對於建築專業,我覺得有以下問題需解決:

1、 規範的落實,比如防火分區、疏散距離等;

2、 平麵、剖麵的關係是否合理,特別是複雜的地方。樓梯是否碰頭?是否足夠距離跑

到上一層,等等。

3、 這時,在 Autocad 中的繪圖,應該做到細致、準確、規範了。充分利用電腦比人

腦精確、嚴謹的特點,將每一個圖元都畫對。

4、 ……

在初步設計階段繪製圖紙,同樣平立剖麵應該是對照起來同步畫,平麵細化到一定程度,

就細化一下立剖麵,再反過來畫畫平麵,這樣輾轉反側的進行。

最後談談施工圖。

施工圖是可以用來施工的圖紙,因此,圖紙上的每一根線條,每一個圖元都應該有著準

確而且清楚的表達,明確到底是什麼?絕對不能象方案一樣,給人高深的感覺,或則含

含糊糊。平麵圖還好,但是立麵圖就會經常出現表達不清的錯誤。

不同規模的項目,複雜程度不一樣,施工圖階段參與的人員數量也都不一樣,但思路也

基本一致。就是從整體到局部的不斷完善,深化,落實每一堵牆、每一扇門窗、每一個

節點處理。 一個人做一棟 5000 平方米的小項目是這樣,一個團隊做一個幾十萬平方

米的大項目也是這樣。

越是複雜的項目,越是參與人員多的項目,越需要在項目的前期,有個好的項目實施計

劃,有個好的設計標準,有個好的繪圖標準,這樣才能打好一個集團軍進行的大仗。而

對於每一個建築師,每一個 cad-drawer,一定要有著良好的繪圖習慣,然後遵照一定

的標準,認認真真、仔仔細細的做好一個團隊中的每一顆螺絲釘。前麵就提到過,大玻

璃彈子的初步設計有六十多位建築師一起完成,想想管理和協調的難度,有點可怕。但

相信,隻要有了比較好的基礎、係統和製度,不斷地貫徹、落實、貫徹、落實,任何難

啃的骨頭都能夠啃下來。


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