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計算機學院舉辦大學生數字文化創新創業大賽賽前指導講座

作者:魏瀧芩 賈京陳 2018-12-14 18:48 來源:中國礦業大學計算機科學與技術學院

11月28日晚上7點,計算機學院在博一B102教室舉辦了移動遊戲行業發展現狀報告暨數字文化創新創業大賽指導講座。主講人為本次大賽組委會指導老師魏翔以及衡晶晶,以大一和大二學生為主體的計算機學院學習參加了此次講座。

本次講座共分為兩個部分。前半部分,由魏翔老師向同學們大致介紹了現今移動遊戲行業的發展及前景。他用“最終幻想”係列遊戲從主機平台到電腦端再到移動端,以及設備方麵的更新和畫麵從簡單到精美這15年的變更,引出遊戲的發展過程。同時魏翔老師著重介紹了當今遊戲產業。當談到遊戲產業中的人才需求,魏老師表示,近年來,遊戲產業呈現海外市場、電競市場、女性市場等細分化市場。由於遊戲產業屬於新興產業,需求存在較大缺口,截至6月末,遊戲企業招聘人數達42.8萬。另一方麵,擁有從業意向的大學生達到917萬,薪資、企業氛圍和發展前景成為主要因素。

作為一名資深程序員,衡老師則主要從遊戲基礎講起。首先是一門語言的精通,以及選擇一個遊戲引擎,他借助視頻和圖片給我們展現了很多實例,比如3D動畫的製作,程序員如何與美術人員的對接等,十分吸引同學們的目光,加上衡老師幽默的風格,現場時時爆發笑聲。

講座的後半部分由魏老師為大家介紹了江蘇省大學生數字文化創新創業大賽。本次大賽主辦方為:江蘇省高校招生就業指導服務中心、江蘇省廣播電視台教育頻道、江蘇省文化產業協會和上海市多媒體行業協會。賽事以弘揚中國傳統文化創新創業數字文化產業為主題,作品素材如神話傳說、民族文化、琴棋書畫和曆史故事等。這不僅有助於大學生提升技能、增長經驗,還能培養我們的創新精神和職業素養。參賽作品分為完整作品類和純文檔創意策劃類,前者包括遊戲安裝包、介紹視頻、介紹PPT和源代碼,後者為PPT形式,內容可覆蓋關卡描述、世界觀、玩法展示,以及手繪角色、道具、場景等。由組委會選出的優秀作品有機會進行國內外發行,優秀人才也可進入企業實習以及自主創業時可獲得相應資助。

在這短短的一小時講座中,兩位老師為同學們帶來的講解使大家對遊戲行業有了更深和更全麵的了解,也對創新創業大賽有了初步認識,激發了計算機專業同學們對遊戲這一領域的興趣,萌生了創新的種子,也為更多想參加大學生數字文化創新創業大賽的同學們指明了方向。

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